//这句话不能少，使用samplerExternalOES必须开启GL_OES_EGL_image_external
#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
uniform samplerExternalOES sTexture;//java中有赋值
varying vec2 v_texPositionTest; // 数值来自 顶点.glsl 中的同名变量


void main() {
    //  纹理类型 ， 纹理坐标点
    gl_FragColor=texture2D(sTexture, v_texPositionTest);
}
